Mazo Leyenda: Top 2 con SN1P-SN4P Warlock

Hoy les traigo un artículo dedicado al SN1P-SN4P Warlock, mazo con el cual subí hasta el top 2 del rango leyenda en la actual temporada.


Un vistazo al metagame de los primeros días de septiembre

En general podemos decir que el metagame actual beneficia considerablemente al SN1P-SN4P Warlock ya que prácticamente no tiene muchos problemas frente a la gran mayoría de los mazos mas populares del formato (podrán encontrar mas información acerca de esto en la sección matchups).

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Los mazos que me encontré con mayor frecuencia desde rango 4 a leyenda fueron Secret Mage, Handbuff Paladin, Renolock, Even Shaman y Highlander Mage.

Estadísticas obtenidas desde rango 4 a leyenda.

Con una menor frecuencia también me encontré con varios Murloc Shaman, Shudderwock Shaman, Odd Rogue, Big Priest y mirrors (SN1P-SN4P Warlock).

Algo que no me sorprende en lo absoluto ya que como mencione en mis reportes del metagame que nos ha dejado el lanzamiento de Saviors of Uldum (Parte IParte II), estos actualmente son unos de los mazos mas potentes del formato.


Introducción al mazo

El SN1P-SN4P Warlock es un mazo de tipo combo con tintes de mazo agresivo debido a la rapidez con la que suele ganar las partidas.

Esto ultimo lo diferencia de la gran mayoría de mazos combo del formato que generalmente suelen tener un estilo de juego mas “controlero” (caso Exodia Mage o Mecha’Thun Warlock), aunque en el caso del Small Quest Mage (también conocido como Miracle Mage) ya hemos visto un mazo combo con este estilo de juego.

La estrategia de juego de este arquetipo se centra alrededor de la interacción de Summoning Portal y Mechwarper con SN1P-SN4P que nos permite jugarlo por 0 manas, aunque vale la pena destacar que también tenemos la posibilidad de dejar de lado a Summoning Portal cuando ejecutamos el combo con Glinda Crowskin.

Plague of Flames es la única carta perteneciente a Saviors of Uldum que ve juego en este arquetipo, carta que se torna muy potente cuando la combinamos con nuestro elevado numero de esbirros de bajo costo.

Estrategia de juego

El SN1P-SN4P Warlock es un mazo combo que busca ciclar rápidamente sus cartas para encontrar las piezas necesarias para ensamblar sus posibles combos, siendo Summoning Portal, SN1P-SN4P y Mechwarper unas de las mas importantes.

La clave de este mazo es la rapidez en la que ensambla su combo, ya que si se tarda demasiado en ensamblarlo frente a un mazo control es muy posible que nuestro oponente tenga herramientas para lidiar con nuestra mesa (Psychic Scream, Twisthing Nether, Brawl, pociones de Kazakus, etc).

Nuestro poder de héroe en combinación con nuestro amplio numero de cartas que ciclan nuestro mazo (Kobold Librarian, Novice Engineer, The Soularium, etc) nos ayudaran en muchos casos a tener nuestro combo listo en turno 5.

Para sobrevivir en el juego temprano frente a los mazos agresivos del formato contamos con la ayuda de cartas como Mistress of Mixtures, Mortal Coil, Defile y Plague of Flames.

Los distintos combos

Los combos de este arquetipo se pueden diferenciar en dos variantes claras, la version con Summoning Portal y la version con Glinda Crowskin.

La variante con Summoning Portal se centra alrededor de la interacción de esta carta con Mechwarper que nos permite jugar a SN1P-SN4P por 0 manas.

Esta variante suele ser la mas potente ya que nos da la posibilidad de poner alrededor de 45 puntos de daño sobre la mesa en turno 5 (4 si tenemos la moneda o descuentos de Galvanizer) o realizar un OTK (matar al oponente en un solo turno) si logramos mantener un mech sobre la mesa.

OTK en turno 4

Otro punto a favor para este combo es la rapidez con la que se realiza, ya que en turnos posteriores la gran mayoría de mazos lentos suelen tener formas de lidiar con la mesa (Psychic Scream, Twisthing Nether, Brawl, pociones de Kazakus, etc).

En la version de Glinda Crowskin tenemos la posibilidad de dejar de lado a Summoning Portal debido a que la mecánica de esta carta nos permitirá jugar los Mechwarper necesarios para reducir el costo de SN1P-SN4P o Zilliax a 0 manas.

Esta variante suele entrar en acción a partir de turno 9 pero esto se puede reducir a turno 8-7 si logramos usar el efecto de Galvanizer sobre Mechwarper (e incluso a turno 6 si logramos usar dos Galvanizers sobre dos Mechwarpers).

Combo con Zilliax frente a un Secret Mage

La version con Zilliax es especialmente potente frente a los mazos agresivos del formato ya que nos permite curarnos completamente y dejar una muralla de esbirros que le resultara muy difícil de penetrar.

Algo a tener en cuenta a la hora de realizar nuestros combos frente a cualquier mazo de Chaman es hacerlo sobre Target Dummy ya que el efecto de Devolve no funciona sobre esta carta (y en general sobre cualquier otra carta cuyo coste sea 0 manas).

Código: AAEBAf0GBu0F3sQCv/ECoIADj4IDn7cDDPsBnALJB8QIlA+NEOfLAvLQAp/1Avb9Atf+Ap2pAwA=


Elección de cartas y posibles cartas a considerar

Primero que nada en esta sección me gustaría aclarar que la gran mayoría de cartas de esta lista tienen una función por lo que reemplazar una de ellas puede resultar en la reducción del rendimiento de este arquetipo.

  • Target Dummy: Algunas listas no incluyen a esta carta para darle lugar Bronze Gatekeeper, a mi personalmente esto me parece completamente erróneo ya que esta carta nos permite jugar alrededor de Devolve (las cartas de 0 manas no se ven afectadas por el efecto de esta carta) y ademas tiene la flexibilidad de poder ser usado como combustible de Plague of Flames.
  • Mistress of Mixtures: Una carta que nos ayudara a recuperar algunos puntos de vida en el juego temprano, algunas listas optan por incluir dos copias pero personalmente no encuentro una carta que se puede reemplazar para incluir una segunda copia.
  • Mortal Coil: Ayuda a lidiar con las salidas agresivas de ciertos mazos (por ejemplo Odd Rogue) y ademas nos cicla nuestro mazo.
  • Plague of Flames y Defile: Dos limpiezas de mesa muy potentes que nos ayudaran a sobrevivir durante el juego temprano, en algunos casos Plague of Flames también puede resultar ser muy potente frente a los mazos lentos del formato.
  • Bloodmage Thalnos: Su poder de hechizo nos permite mejorar los efectos de Defile y Mortal Coil, de todos modos se puede reemplazar por una carta anti-aggro (Mistress of Mixtures, Antique Healbot, etc).
  • Glinda Crowskin: No tiene reemplazo ya que es una pieza muy importante de una de las versiones de los combos que este arquetipo puede ejecutar, si no la tienen no les recomiendo que jueguen este arquetipo.
  • Bronze Gatekeeper: Algunas listas optan por incluir a esta carta en lugar de Target Dummy debido a que tiene el potencial de poder ser usada en combinación con Glinda Crowskin y Mechwarper, personalmente creo que en el metagame actual Target Dummy es una opción superior.
  • Mecha’thun: Hay una variante de este arquetipo que incluye esta carta debido a la rapidez con la que se suele robar todo el mazo, personalmente me parece una carta innecesaria.

Matchups y consejos generales para el SN1P-SN4P Warlock

Primero que nada en esta sección hay que destacar que este arquetipo no tiene matchups que se puedan considerar como imposibles de ganar.

Lo que si podemos decir es que tiene unos pocos que se pueden considerar como relativamente desfavorables debido a que se nos puede tornar un poco difícil realizar un OTK (one turn kill) por la cantidad de armadura que este tipo de mazos suelen tener (caso Odd Warrior y Jade Druid) y a que tienen herramientas para lidiar con la mesa que podremos llegar a generar en el juego medio (por ejemplo Brawl y Poison Seeds).

El Secret Mage es un matchup que los jugadores no familiarizados con el SN1P-SN4P Warlock consideran como desfavorable pero yo personalmente lo considero como equilibrado (mucho mas si incluimos a Target Dummy) y muchos jugadores que han usado este arquetipo para subir hasta los rangos mas altos de leyenda concuerdan conmigo.

Como consejo general para este arquetipo les quiero recomendar que al momento de ejecutar el combo con el objetivo de hacer un OTK dejen el Mech con el que van a atacar del lado izquierdo de la mesa, haciendo esto nos resultara mucho mas fácil magnetizarlo, lo que se termina traduciendo en la posibilidad de jugar un mayor numero de SN1P-SN4P’s.


Mulligan

En nuestra mano inicial generalmente buscaremos mantener las piezas necesarias para ensamblar la variante del combo con Summoning Portal (Mechwarper y SN1P-SN4P) y cartas que nos permitan ciclar nuestro mazo rápidamente (Kobold Librarian, Novice Engineer, etc) para encontrarlas.

De todos modos a continuación les dejo una mini-guía para el mulligan frente algunos de los mazos mas populares del formato:

Secret Mage

Ademas de lo mencionado anteriormente, en este matchup también recomiendo mantener a Target Dummy ya que nos ayudara a contrarrestar el secreto que hace seis puntos de daño (Explosive Runes) al momento de realizar nuestro combo.

Otra carta que aconsejo mantener en este matchup es Plague of Flames debido a que nos permitirá lidiar muy fácilmente con las mesas de tamaño medio que este arquetipo suele generar (Kabal Crystal Runner, Kirin Tor Mage, Cloud Prince, etc).

Mantener a Mortal Coil es buena idea ya que nos permite activar los Counterspell sin invertir demasiado mana.

Renolock y Reno Mage

Frente a estos dos arquetipos es altamente recomendable hacer un mulligan extensivo por las piezas de nuestro combo ya que por lo general nuestro rival no nos generara mucha presión hasta entrado el juego medio (turno 4+).

Even Shaman y Handbuff Paladin

Frente a estos dos mazos Plague of Flames suele ser nuestra mejor carta ya que por lo general nuestro rival suele construir mesas en altura (pocos esbirros pero de gran tamaño),

Defile es aconsejable mantenerla frente a Even Shaman ya que nos permite lidiar con los totems pero frente a Handbuff Paladin esta carta no tiene mucha utilidad.


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ksr

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