Top 5 cartas de Saviors of Uldum para el formato Wild
Hoy les traigo un top 5 con las cartas de Saviors of Uldum que en mi opinion tienen un gran potencial en el formato Wild.
Las primeras impresiones que me deja esta expansion es que tiene un nivel de poder considerable, especialmente si la comparamos con la mayoría de expansiones del año del cuervo.
Entre las clases mas favorecidas podemos destacar al Mago y Chaman, dos clases que han obtenido un buen numero de cartas que mejoran considerablemente arquetipos ya existentes.
A continuación les dejo enlaces a mis tops para las expansiones previas: The Boomsday Project – Rastakhan Rumble – Rise of Shadows
1- El Gran Zephrys
Mi opinion personal sobre esta carta es que es una de las neutrales con mayor potencial para el formato Wild debido a que en este formato contamos con un amplio soporte para los mazos highlander (también llamados mazos reno) .
Las grandes dudas sobre esta carta es que tan buenos puedan resultar ser este tipo de mazos en el metagame que nos deje el lanzamiento de Saviors of Uldum y los objetivos de Blizzard para el set clásico.
Si el metagame continua girando alrededor del Small Quest Mage y alrededor del Big Priest es muy probable que los mazos highlander sigan teniendo problemas para sostener un buen rendimiento.
Con mi segundo punto me refiero a que en el futuro esta carta tiene una alta probabilidad de reducir su nivel de poder si Blizzard continua rotando al salon de la fama (recuerden que las opciones que esta carta ofrece solo pertenecen al set básico y clásico) y nerfeando las cartas que tienen un buen nivel de poder, cosa que en los últimos meses ha sido muy frecuente.
¿Como funciona su efecto? Su grito de batalla siempre nos ofrecerá (a modo Discover) lo que según la IA (inteligencia artificial) crea que es la mejor opción para la situación actual de la mesa, es decir que si la jugamos en turno 7 con la mesa de nuestro oponente llena la misma nos ofrecerá [Brawl].
Un punto a favor para esta carta es que esta confirmado que si tenes la posibilidad de hacer daño letal (es decir ganar la partida) te dará la opción de elegir una carta (por ejemplo [Fireball]) para cerrar la partida.
2- Vessina
No debemos pasar por alto el potencial que esta carta tiene en el formato Wild, sobretodo si tenemos en cuenta lo potente que es el Even Shaman (Chaman Par) en este formato y la sinergia que esta carta tiene con dicho arquetipo.
Su efecto nos permitirá generar intercambios mas favorables con nuestros esbirros y darle un mejor uso a los totems de curación y poder de hechizo, los cuales generalmente resultan ser relativamente inútiles frente a los mazos lentos del formato.
Cumplir la condición para activar su efecto resulta muy fácil en este arquetipo debido a que se cuenta con un buen numero de cartas con sobrecarga ([Totem Golem], [Jade Claws], [Flamewreathed Faceless], etc)y especialmente en aquellas versiones que optan por incluir a [Thunderhead].
3- Principe de las nubes
Sin duda alguna esta es una carta que le vendrá muy bien al Secret Mage (Mago Secretos), arquetipo que durante las pasadas temporadas ha perdido mucho terreno en el formato Wild.
Cumplir con la condición de su efecto no le resulta muy difícil a este arquetipo debido a que cuenta con cartas como [Mad Scientist], [Kirin Tor Mage] o [Kabal Lackey] que le permiten jugar secretos sin tener que pagar su costo.
Es mas, con [Medivh’s Valet] ya tenemos la experiencia de lo fuerte que resulta este tipo de efectos (daño desde la mano con un cuerpo incluido) y lo fácil que es activar su condición.
El único problema que le encuentro a esta carta es que su utilidad depende considerablemente del metagame que nos estemos enfrentando, su potencial crece si jugamos frente a muchos mazos lentos o midrange, mientras que frente a mazos agresivos sera una carta prácticamente muerta.
4- Siamat
Una legendaria neutral bastante solida que puede llegar a ver juego en un amplio numero de mazos lentos debido a la flexibilidad que nos ofrece su grito de batalla.
Su grito de batalla nos da la posibilidad de limpiar dos esbirros de tamaño considerable (opción Rush y Windfury), limpiar un esbirro y dejar presencia en mesa (opción Rush y Divine Shield) o simplemente dejar un esbirro de tamaño considerable en la mesa (Divine Shield y Taunt/Windfury)
Dos de los mazos que considero como posibles hogares para esta carta son el Reno Mage y Shudderwock Shaman.
En el Reno Mage personalmente creo que puede jugarse debido a que pertenece a la tribu de elementales, lo cual significa un punto extra cuando tenemos en cuenta el efecto de [Frost Lich Jaina].
El caso del Shudderwock Shaman no lo tengo tan claro ya que [Shudderwock] elije una opción aleatoria en todos los casos en los que hay que elegir una opción luego de un grito de batalla.
La gran incógnita sobre esta carta puede ser su costo ya que los mazos que pueden llegar a tenerla en consideración pueden tener mejores opciones en este slot (caso [Lord Godfrey] en Renolock).
5- Resguardo de llamas
A este secreto lo podemos considerar como uno de los mas potentes que el mago ha recibido durante las ultimas expansiones, incluso mucho mas si tenemos en cuenta que en esta expansion el mago también recibe el hechizo Misterios Antiguos (roba un secreto de tu mazo y le cambia el costo a 0).
En el formato Wild le veo mucho potencial en el Exodia Mage y en general en aquellos mazos lentos que no tienen muchas formas para controlar la mesa durante los primeros turnos de la partida (por ejemplo Reno Mage), personalmente no considero que sea una buena opción para el Secret Mage debido a que ya lleva un numero extenso de secretos que tienen una mejor sinergia con dicho arquetipo.
Menciones especiales
Reno el Relicólogo
Es una carta anti-aggro bastante decente para un arquetipo (Reno/Highlander Mage) que generalmente no tiene muchos problemas frente a este tipo de mazos (hay que recordar que el problema del Reno Mage es que sus condiciones de victoria no son muy buenas frente a mazos lentos).
Su grito de batalla es muy potente pero vale la pena mencionar que en el formato Wild no es raro que un mazo agresivo amenace con tener daño letal en turno 4-5, por lo que esta carta estaría llegando un turno tarde.
Plaga de Múrlocs
Una carta que tiene un potencial considerable en los mazos de Chaman lentos pero personalmente creo que esta siendo muy sobre-valorada.
¿Por qué digo esto? Prácticamente solo es util frente a dos tipos de arquetipos, el Big Priest (mazo que en leyenda no tiene la popularidad que si tiene en otros rangos) y mazos de brujo lentos (anula los turnos de [Bloodreaver Gul’dan] y [N’Zoth, the Corruptor]).
Dejando eso dos arquetipos de lado es prácticamente una carta muerta y en muchas situaciones un [Devolve] puede ser mucho mas util, sobretodo frente aquellos mazos agresivos que buscan explotar las sinergias de sus esbirros (Odd Paladin, Aggro Druid, Murloc Shaman, etc).
Como experiencia personal no la usaría en Malygos Shaman, mazo en el que prefiero a [Devolve] debido a que tiene una mejor sinergia con [Spirit of the Frog].
Rompefallas
Una carta muy potente en el Even Warlock (Brujo Par) que lo ayuda a lidiar con aquellos esbirros de tamaño considerable que varios de los mazos mas populares del formato presentan ([Flamewreathed Faceless], [Thing from Below], etc).
El daño que nos hace su grito de batalla generalmente no es una desventaja para este mazo ya que nos facilitara activar el grito de batalla de [Hooked Reaver] o descontar nuestros [Molten Giant].
No considero que sea una buena carta para el Renolock ya que en turno 6 generalmente tendremos muy pocos puntos de vida y ademas interfiere con el efecto de [Voidcaller].
Defensor de Anubisath
Con [Arcane Tyrant] ya hemos visto lo potente que resulta este tipo de efecto en el Druida y teniendo en cuenta que esta carta tiene Taunt no me sorprendería que el Jade Druid retorne a las variantes que tenían un estilo de juego mas midrange que se vieron en el pasado.
Mercader apestosa
Una de las primeras cartas con la mecánica de descartes que se puede considerar como generadora de value, lo que le da un mayor potencial en mazos de brujos lentos.
Personalmente creo que puede ver juego en una nueva variante de Renolock que también incluya a [Soulwarden] (para generar copias extras de [N’Zoth, the Corruptor], [Bloodreaver Gul’dan] o sus removal de alto costo), aunque tampoco me sorprendería que sea jugada en solitario.
Plaga de Llamas
Esta carta tiene mucho potencial en la nueva variante de Cubelock (también conocida como Egg Cubelock) que ha ganado mucha popularidad durante las pasadas temporadas luego de que RenoJackson alcanzara el top 1 del rango leyenda con la misma.
Dicha variante adopta una estrategia de juego mas midrange incluyendo cartas como [Nerubian Egg], [Devilsaur Egg] y [Ratcatcher].
Hiena Alfa
Una nueva carta de coste 4 con stats 7/7 aunque en este caso se divide en 3 cuerpos, lo que en muchos casos dificultara la tarea de lidiar con ella.
La condición para activar su efecto no resulta difícil de cumplir en este formato ya que el cazador tiene acceso a cartas como [Mad Scientist] y [Cloaked Huntress].
Penitencia
El efecto de esta carta es muy potente pero la duda sobre la misma es si vale la pena incluirla en lugar de [Shadow Word: Pain] o [Forbidden Words] ya que estas dos otorgan una mayor flexibilidad.