En retrospectiva: El legado de The Grand Tournament

Hoy les traigo la primera entrega de una nueva serie de artículos a la que llamo “En retrospectiva”, en estos artículos voy a intentar analizar como han quedado posicionadas  las distintas expansiones de Hearthstone con el paso del tiempo.

Decidí comenzar esta serie con The Grand Tournament debido a que muchos la consideran como la peor expansion del juego, ya sea por el bajo power level de sus cartas o por el fracaso que resultaron ser las mecánicas que introdujo (Inspire y Joust).

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Inspire y Joust: ¿Unas de las peores mecánicas del juego?

Estas dos mecánicas fueron consideradas como un fracaso desde el momento en el que fueron reveladas.

La comunidad tildo a la mayoría de cartas con Inspire como “win more” debido a su elevado coste, pobres stats y el poco impacto que tenían en la mesa.

Cartas como [Kodorider], [Dalaran Aspirant], [Void Crusher] o [Confessor Paletress] no tenían lugar en un metagame que estaba dominado por el Patron Warrior, Face Hunter, Demon Handlock, Control Warrior y Combo Druid.

Las cartas con Inspire que han visto juego competitivo a lo largo de estos últimos años se pueden contar con los dedos de una mano.

Por su parte la mecánica Joust le introducía al juego mas rng en un momento en el que los jugadores estaban cansados de cartas como [Unstable Portal], [Piloted Shredder], [Flamewaker] o pre nerf [Knife Juggler].

[Healing Wave] y [King’s Elekk] son las unicas cartas con esta mecánica que han visto juego competitivo.


 Las cartas que supieron definir metas

[Mysterious Challenger] supo acarrear a una clase que durante muchos meses fue considerada como una de las peores del juego hasta la cima del tier 1.

Vale la pena destacar que el Secret Paladin recién se comenzó a jugar luego del nerf al Patron Warrior y que su nivel de poder se debía principalmente a las sinergias que tenia con [Avenge], [Shielded Minibot], [Muster for Battle] y [Piloted Shredder].

Durante Old Gods y gran parte de Karazhan [Twilight Guardian] y [Alexstrasza’s Champion]  fueron piezas claves del Dragon Warrior, un mazo tempo al que muchos atribuyen el nerf de [Execute].

[Twilight Guardian] también fue muy usada durante Gadgetzan en el Dragon Priest.

Durante el año del Kraken [Thunder Bluff Valiant], [Totem Golem] y [Tuskarr Totemic] posicionaron al Shaman como la clase mas dominante del formato Standard.

Estas tres cartas fueron usadas principalmente en Midrange Shaman aunque [Totem Golem] también tuvo su lugar en Aggro Shaman.

Hay que recordar que [Tuskarr Totemic] ademas de invocar los totems básicos también invocaba a [Flametongue Totem], [Totem Golem] y [Mana Tide Totem], lo que provocaba grandes ganancias de tempo sobre el rival.

Durante League of Explorers [Justicar Trueheart] supo ganarse su lugar en Control Warrior y en Control Priest, dos mazos que en ese meta fueron muy populares.


Cartas que tuvieron su minuto de fama

The Grand Tournament tiene un cierto numero de cartas que a lo largo de los años han sabido formar parte de mazos competitivos.

[Murloc Knight] tuvo una cierta popularidad en mazos midrange de Paladin debido a la alta probabilidad que tenia de invocar a un [Murloc Warleader], [Old Murk-Eye] o incluso una copia de si mismo.

Con el lanzamiento de League of Explorers y posteriormente Old Gods esta carta se vio nerfeada de forma indirecta, ya que con los nuevos murlocs que introducieron estas expansiones la probabilidad de invocar a los mencionados anteriormente se vio reducida.

[Darnassus Aspirant], [Druid of the Saber], [Living Roots] y [Savage Combatant] fueron muy populares en las primeras versiones del Aggro Druid pero hay que aclarar que en general el Combo Druid era un mejor mazo.

Desde el comienzo del año del Kraken hasta el lanzamiento de Gadgetzan [Gormok the Impaler] fue muy popular en el Zoo Warlock del formato Wild.

Cartas como [Imp-losion], [Haunted Creeper] o [Imp Gang Boss] hacían que cumplir el requisito de esta carta fuera muy fácil.

[Spellslinger], [Effigy] y [Arcane Blast] fueron usadas principalmente en las distintas variantes de Tempo Mage.

Ademas de [Alexstrasza’s Champion] las otras dos cartas de Warrior que han logrado ganarse un lugar en mazos competitivos son [Bash] y [Varian Wrynn], la primera fue usada principalmente en Control warrior mientras que [Varian Wrynn] fue usada en las primeras variantes de Tempo Warrior (luego de unos meses el Dragon Warrior se posiciono como la mejor variante de mazo tempo).

La calidad de las cartas de Rogue, Warlock y  Hunter de esta expansion es bastante mediocre, de todas las cartas de estas tres clases solo [Dreadscale], [Buccaneer], [King’s Elekk] y [Bear Trap] han visto un cierto grado de juego en mazos top tier.

[Flash Heal] y [Wyrmrest Agent] son de las pocas cartas de Priest que han visto juego competitivo, la primera principalmente en mazos control y la segunda en mazos de dragones.

[Elemental Destruction], [Healing Wave] y [Ancestral Knowledge] se han jugado en variantes de Shaman Control.

[Refreshment Vendor], [Argent Horserider] y [Chillmaw] son unas de las pocas neutrales que han visto juego competitivo.

 


Una expansion con legendarias para olvidar

 

Una de las cosas mas importantes en una expansion (ademas de la calidad de sus mecanicas) quizás sean sus legendarias.

A mi si alguien me menciona League of Explorers o Streets of Gadgetzan lo primero que se me viene a la cabeza son sus legendarias.

En cambio si me preguntan por las legendarias de The Grand Tournament voy a tener problemas para mencionar una que no sea [Justicar Trueheart] o [Nexus-Champion Saraad].

Cartas como [Reno Jackson], [Aya Blackpaw], [C’Thun], [Mal’Ganis] o [Kazakus] son parte clave de la identidad de sus respectivas expansiones.

¿[The Mistcaller]? ¿[Fjola Lightbane]? ¿[Icehowl]? ¿Que? exacto…


The Grand Tournament en la actualidad

En la actualidad muy pocas cartas de esta expansion ven juego en el metagame competitivo del formato Wild.

[Spawn of Shadows] es probablemente la carta con Inspire que nadie esperaba que luego de mas de dos años se comenzara a usar.

La introducción de [Raza the Chained] y principalmente [Shadowreaper Anduin] convirtieron a esta carta en una de las mejores de The Grand Tournament.

[Totem Golem] sigue siendo pieza clave de cualquier mazo agresivo o midrange de Shaman, mientras que [Living Roots] se usa principalmente en Aggro druid pero también ha tenido breves periodos de uso como pieza de combo en mazos de druida que utilizan Malygos.

[Justicar Trueheart] tiene breves periodos de popularidad en mazos Midrange de Paladin, sobretodo cuando se busca arreglar el mazo para vencer a mazos control.

[Arcane Blast] se ve en algunas variantes de Tempo Mage y Reno Mage, pero hay que tener en cuenta que estos dos mazos hoy en día no son muy populares.

ksr

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