Las cartas tech en Hearthstone

Hoy les traigo un articulo que quizás es un poco diferente a lo que acostumbro a publicar, en este caso voy a hablar de la historia de las cartas tech en Hearthstone.

Históricamente las cartas techs han tenido una buena presencia en el metagame, pasando desde el pre nerf Ironbeak Owl en el auge del Undertaker Face Hunter hasta la inclusion de Acidic Swamp Ooze en la gran mayoría de mazos meta de Gadgetzan para intentar frenar las olas de Pirate Warrior.

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Pero tampoco hay que olvidarse de las cartas tech fallidas que nunca vieron juego en mazos meta, un ejemplo de esto son Lil' Exorcist o Hemet Nesingwary cartas que no daban la ventaja necesaria sobre los arquetipos que buscaban contrarrestar.

Tambien hay que tener en cuenta que en Hearthstone no contamos con sideboard (cartas que se tienen apartadas del mazo y que se pueden agregar dependiendo del arquetipo de nuestro oponente), esto influye mucho en la viabilidad de las cartas tech ya que ademas de ser efectivas frente a los arquetipos que buscamos contrarrestar tampoco deben ser mediocres frente a otros mazos.


Armas

Las cartas tech anti armas históricamente han sido una de las mas usadas ya que a diferencia de otras cartas tech, estas no son tan mediocres frente a otros arquetipos.

Quizas la mas reconocida de todas  es Acidic Swamp Ooze, ya sea por ser una carta básica o por los stats que ofrece en comparación con su coste (un 3/2 por 2 de mana no es tan mediocre frente a mazos que no utilizan armas).

Se puede considerar que el auge de Acidic Swamp Ooze fue en el metagame de Gadgetzan debido a la gran popularidad del Pirate Warrior, frente a este mazo era esencial mantener bajo control el arsenal de armas del guerrero ya que les resultaba muy fácil aplicarles buffs.

Otra de las cartas anti arma que vio mucho juego en el pasado es Harrison Jones, en la actualidad esta carta ha perdido popularidad debido a que es fuerte en metagames donde abunda el Warrior ControlControl Paladin o mazos con Doomhammer.

Un’Goro nos trajo Gluttonous Ooze, esta es una carta que por lo general ve juego en mazos control ya que

la ganancia de armadura suele ser muy util. Vale la pena destacar que en el formato wild la mayoría de mazos reemplazo su copia de Acidic Swamp Ooze por esta carta mientras que en el formato Standard vio mucho juego en el Burn Mage.


Los Silencios

Si bien hoy en día los silencios no son tan populares, en el pasado han sido piezas fundamentales de los mazos mas dominantes del metagame.

La poca popularidad de estas cartas tech se debe principalmente a sus malos stats y a que si silenciamos un esbirro aun debemos lidiar con su cuerpo, cuando Ironbeak Owl costaba 2 de mana veía juego en un amplio numero de mazos.

El Undertaker Face Hunter usaba Ironbeak Owl para neutralizar los esbirros con provocar y tambien la usaba por la sinergia que tenia con Kill Command.

Ironbeak Owl también fue usado en Handlock para silenciar  sus Ancient Watcher y también ayudaba a lidiar con Sylvanas Windrunner, una carta que para este arquetipo siempre fue muy molesta.

Hoy en día en el formato wild algunas variantes de Pirate Warrior utilizan una copia de Spellbreaker para lidiar con los Sludge Belcher y Deathlord, pero en general los silencios no ven mucho juego.


Secretos

Flare fue la primera carta anti secretos del juego, previo a su nerfeo (antes costaba 1 mana) estuvo presente en todos los mazos de cazador.

Goblin vs Gnomes trajo a Kezan Mystic, la primer carta neutral anti secretos que buscaba ayudar frente a la gran cantidad de mazos que utilizaban Mad Scientist (Mech Mage, Face Hunter, Freeze Mage, etc) pero luego de unas semanas se dejo de ver.

Con Whispers of the Old Gods blizzard introdujo Eater of Secrets, una carta que en un principio estaba dedicada a contrarrestar el Secret Paladin que en ese momento ya había rotado del formato standard pero la realidad es que nunca fue muy util frente a este mazo ya que aunque eliminara a los secretos invocados por Mysterious Challenger aun había que lidiar con la mesa del paladin.

Tambien vale la pena destacar que a diferencia de Kezan Mystic los stats de Eater of Secrets son mediocres.

 

 


Hechizos

Loatheb fue la primera carta anti hechizos del juego, se introdujo en Naxxramas para intentar contrarrestar al Miracle Rogue pero la intención de Blizzard fracaso y a los pocos meses termino nerfeando a Gadgetzan Auctioneer y Leeroy Jenkins.

En general esta carta tuvo su lugar en mazos midrange y agresivos que buscaban evitar que el oponente limpie la mesa (Zoo Warlock, Midrange Hunter, Midrange Paladin, etc).

Troggzor the Earthinator quizás sea una de las cartas mas sobrevaloradas en la temporadas de spoilers de una expansion, muchos jugadores creyeron que esta carta le pondría fin al ya nerfeado Miracle Rogue pero la realidad fue que esta carta resulto ser un fracaso.

En las ultimas expansiones se han introducido bastantes cartas anti hechizos (Nerubian Unraveler, Doomed Apprentice, etc) pero el bajo nivel de poder de estas cartas evita que vean juego en mazos competitivos.

 


Los cangrejos

Hungry Crab fue el primer cangrejo del juego pero nunca se vio en mazos competitivos hasta el lanzamiento de Un’Goro, expansion en la que el Murloc Paladin y otros mazos que utilizaban el paquete de murlocs junto con Finja, the Flying Star se hicieron populares.

Un’Goro nos trajo a Golakka Crawler, una carta tech que buscaba ponerle un freno al Pirate Warrior algo que fue logrado a medias ya que esta carta solo suele ser util si se roba en turno 2.

En la actualidad esta carta ve juego en la mayoría de mazos reno del formato wild, mientras que en el formato standard con el lanzamiento de Frozen Throne a perdido un poco de popularidad.

 

 

 


Las especificas

The Black Knight fue una de las cartas tech mas usadas previo al lanzamiento de Naxxramas, la razón de su popularidad era que ayudaba a contrarrestar al Ramp Druid un mazo que en esa epoca era unos de los mejores del juego.

Con el lanzamiento de Naxxramas esta carta comenzó a perder popularidad en mazos competitivos ya que no limpiaba completamente al Sludge Belcher, carta que había tomado el lugar de Sen'jin Shieldmasta en mazos competitivos.

En la actualidad The Black Knight esta comenzando a tener un retorno al ambiente competitivo ya que ayuda a lidiar con The Lich King y demás esbirros con provocar populares.

Previo a su nerf Big Game Hunter (antes costaba 3 mana) era una de las cartas tech mas usadas del juego debido a que ayudaba a lidiar con el Handlock (un mazo que en su momento era muy fuerte) y ademas le aportaba removal a clases que no tenian formas eficientes de remover esbirros grandes (principalmente druida).

 


Las no tan viables

Quizas uno de los grandes fracasos de Blizzard en materia de cartas tech sea Lil' Exorcist, esta carta fue creada con la intención de ayudar a lidiar con el Undertaker Face Hunter pero resulto ser un fracaso debido a que sus stats eran mediocres y en ese momento el cazador tenia muchas formas de lidiar con ella (Hunter's Mark antes costaba 0 manas y Ironbeak Owl costaba 2 manas).

Scarlet Purifier es otra carta que fue creada con la intención de contrarrestar esbirros con estertor pero termino siendo usada como activador de Nerubian Egg en un mazo que nunca fue muy competitivo.

Según Blizzard Hemet Nesingwary fue creada con la intención de lidiar con Beast Druid (principalmente Druid of the Fang), un mazo que en su test interno resulto ser muy fuerte, la realidad es que este mazo no paso de ser mas que un meme y por si esto fuera poco los stats de Hemet Nesingwary eran muy mediocres.

En Frozen Throne Blizzard introdujo a Skulking Geist para intentar ponerle un freno al Jade Druid pero en la practica esto fue un fracaso ya que en la actualidad el Jade Druid no depende demasiado del Jade Idol para cerrar las partidas.

Esta carta es mas efectiva en el formato wild donde tiene el potencial de eliminar piezas de combo vitales, es especialmente util frente a Freeze Mage (Ice Lance), Malygos Druid (Living Roots) y Malygos Rogue (Sinister Strike, tokens de Razorpetal Lasher, etc).

 

Autor entrada: ksr

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